⚾ 歡樂野球小聯盟

6隊聯盟|60場例行賽|前2名晉級七戰四勝總冠軍賽|支援電腦・手機
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勝率

聯盟戰績(60場例行賽)

前兩名晉級七戰四勝總冠軍賽。點擊表格中的「我的球隊」也可進入球隊管理。
排名球隊應賽已賽勝率得分失分得失分勝差MSTRK

聯盟近期賽況與下一輪

🧾 近9場比賽結果

📅 下一場賽事

我的球隊
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監督:
能力點數

🕘 近10場比賽結果

打者與棒次

棒次與守備位置皆使用下拉式選單;若選到已被占用的棒次或守備位置,兩名球員會自動交換。能力值採 1~10 級,每場賽前皆可重新調整。力量偏高會增加全壘打與三振;打擊偏高提高安打率但長打占比下降;速度提升三壘打與盜壘;守備過低較容易失誤。 成績欄:2B=二壘安打、3B=三壘安打、BB=保送、DP=雙殺次數、OBP=上壘率、SLG=長打率。
棒次守備位置姓名力量打擊速度守備EABH2B3BRBIBBSBDPHRAVGOBPSLGOPSOPS+MVP

投手群

5名先發固定依 #1 → #5 自動輪值,不需每場手動指定。投手能力同樣採 1~10 級;球速-變化球的差值越高,三振能力越突出,但被長打風險也會提高;控球越高越能壓低被安打率;體力每1點約對應12球的有效投球量。 ERA+以全聯盟ERA為100基準,越高越好;WHIP=每局平均被安打與保送之和。
角色姓名球速變化球控球體力W-LERAERA+WHIPIPHBBHRSVMVP

賽前教練策略

「追求長打」會提高長打比例但三振率略升;「提高擊球率」偏向穩定上壘;「注重防守」會提升團隊守備效率,但進攻略保守;「控球至上」會強化投手控球效果。球員本身的力量/打擊/速度/守備與投手的球速/變化球/控球/體力會依新的能力模型影響模擬。戰術頻率會一起影響盜壘與短打。
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🏁 比賽結束

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