⚾ 歡樂野球小聯盟|PLAY OFF

日本隊 5戰3勝 → 美國隊 7戰4勝|一路挑戰世界冠軍
PLAY OFF v2.1
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ROAD TO THE CHAMPIONSHIP

🏟️ 季後賽對戰之路

🎙️ 季後賽戰況

每一戰都可點擊回顧完整文字轉播。
我的球隊
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監督:
能力點數

五大能力分布S > A > B > C > D

🕘 近10場季後賽結果

打者與棒次

棒次與守備位置皆使用下拉式選單;若選到已被占用的棒次或守備位置,兩名球員會自動交換。能力值採 1~10 級,季後賽期間可使用有限次數重新調整。力量偏高會增加全壘打與三振;打擊偏高提高安打率但長打占比下降;速度提升三壘打與盜壘;守備過低較容易失誤。 成績欄:2B=二壘安打、3B=三壘安打、BB=保送、DP=雙殺次數、OBP=上壘率、SLG=長打率。
棒次守備位置姓名力量打擊速度守備EABH2B3BRBIBBSBDPHRAVGOBPSLGOPSOPS+MVP

投手群

5名先發固定依 #1 → #5 自動輪值,不需每場手動指定。投手能力同樣採 1~10 級;球速-變化球的差值越高,三振能力越突出,但被長打風險也會提高;控球越高越能壓低被安打率;體力每1點約對應12球的有效投球量。 ERA+以全聯盟ERA為100基準,越高越好;WHIP=每局平均被安打與保送之和。
角色姓名球速變化球控球體力W-LERAERA+WHIPIPHBBHRSVMVP

賽前教練策略

「追求長打」會提高長打比例但三振率略升;「提高擊球率」偏向穩定上壘;「注重防守」會提升團隊守備效率,但進攻略保守;「控球至上」會強化投手控球效果。球員本身的力量/打擊/速度/守備與投手的球速/變化球/控球/體力會依新的能力模型影響模擬。打擊策略中,「球來就打」偏向淺球數出棒,連續安打與全壘打機率提高,但連續出局與三振風險也提高;「仔細選球」會增加耗球數與四壞球機率,但連續安打與全壘打機率降低。盜壘與短打各自由其專屬策略控制。
GAME BROADCAST

文字轉播

🏁 比賽結束

PLAY OFF BRACKET

🏆 季後賽完整對戰表

日本隊採5戰3勝;晉級後對美國隊採7戰4勝。已完成賽事可點擊比分回顧文字轉播。